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    微软XSX项目管理总监发文详述次世代主机游戏体验

      [  中关村在线 原创  ]   作者:尹航   |  责编:李诺

    此前,微软披露了除价格之外的几乎所有有关次世代主机Xbox Series X的信息,并且通过Inside Xbox节目放出了首批次世代主机游戏的信息。在次世代游戏主机的先期宣传中,微软可谓是占尽先机。

    微软XSX项目管理总监发文详述次世代主机游戏体验

    近日,微软Xbox Series X项目管理总监Jason Ronald发表了题为《Xbox Series X: 极具兼容性的新世代主机将跨世代运行数千款游戏》的博客文章,透露了诸多有关次世代主机在游戏方面的体验信息,原文如下:

    游戏在我们所有人身上留下了不可磨灭的印记。无论是我们扮演英雄去体验史诗般的故事和世界观,还是体验竞技带来的激烈角逐以及胜利的喜悦。游戏通过全球玩家群体在游戏中的一个个成就,将我们团结在一起。

    目前,全球数以千计的开发者正在创造充满创新和变革的新世代游戏,其中许多游戏只能通过 Xbox Series X 的强劲性能和创新特性来实现。 以《光环:无限》为始,我们Xbox Game Studios 旗下的 15 个 Xbox 游戏工作室团队正在努力打造 迄今为止规模最大、体验最好的Xbox 独占游戏阵容。我们将很快为大家展示众多正在为 Xbox Series X 打造的新游戏,对此我们倍感振奋。

    保留您的游戏征程

    作为游戏玩家,我们同样知道维护和尊重我们的游戏经历是多么重要。无论是您最喜欢的游戏和系列,您的进度和成就,还是您通过游戏建立的友谊,都应该跨越游戏世代的阻隔。不仅如此,您最喜爱的游戏配件和外围设备也应该与您一起继续游戏中的征程。

    我们的目标一直是让游戏玩家在 Xbox Series X 发布之时能够畅玩横跨四个世代 Xbox 的最佳游戏版本。这些至关重要的原则从第一天起就对我们的许多设计决策有着深远影,因为这次旅程的开始,就是以创造有史以来最强劲、最具兼容性的 Xbox 主机为目的。

    兼容性之旅

    我们对于更高兼容性的探索始于 2015 年 E3  公布有关 Xbox 360 游戏的向下兼容。我清楚地记得,第一次在 Xbox One上运行我最喜欢的Xbox 360游戏之一《最终幻想XIII》时的神奇体验,进入游戏后立即恢复到了我几年前停玩时的进度,仿佛中间空白的时间从未有过。我立即被带回了那个时期,以及当时通过游戏留下的所有美好的回忆。这种来自玩家的体验、精力和激情至今仍旧鼓舞着我们。

    通过大量的辛勤工作、技术创新和与行业领先的创作者的合作,我们不仅能够将 500 多款 Xbox 360 游戏带到 Xbox One,我们还能够进一步回溯历史,从初代 Xbox 中恢复深受玩家喜爱的一些经典系列。目前正在努力为 Xbox Series X 钻研兼容性的团队,正是当年通过创新方式将经典游戏带到 Xbox One 的团队。

    随着基本系统和芯片架构的世代更迭,为保持兼容性带来了巨大的技术挑战。开发人员会根据游戏主机的独特功能和性能对游戏进行高度优化,以为玩家提供最佳体验。要使 Xbox Series X 成为我们最具兼容性的主机,需要在定制处理器设计方面进行重大创新,同时需要对新世代平台的核心 Xbox 操作系统和虚拟机管理程序进行独特的设计。

    通过逾10万小时的游戏测试,无论是脍炙人口的大作到深受系列粉丝推崇的经典作品,数以千计的游戏已经可在Xbox Series X 上运行。我们团队中的许多人每天以 Xbox Series X 作为首要主机进行游戏,同时还可在不同世代的游戏中无缝切换。当 Xbox Series X 与广大玩家见面时,团队将完成超过 200,000 小时的辛勤工作,确保您的游戏库已准备就绪,可以立即加入。

    Xbox Series X 让游戏更好玩

    玩家通过 Xbox Series X不仅能够运行所有来自以往世代的游戏,这些游戏在运行过程中也应该发挥得比以往任何时候都要好。向下兼容的游戏将在 Xbox Series X本机上,在 CPU、GPU 和SSD的全部效能加持下运行。没有升压模式,没有降频,每一个向下兼容游戏都将获得 Xbox Series X 得全效支持。这意味着所有游戏都将以最初设计的峰值性能运行,其性能将要比游戏在原始发布平台上看到的性能高出许多倍,从而以最高的分辨率和视觉质量实现更高、更稳定的帧速率和渲染。由我们的自定义NVME SSD的强劲性能助力的Xbox 快速架构让向下兼容作品的加载时间也显著减少。当我通过我的个人游戏收藏作为我们内部测试的一部分运行的时候,这些令人惊叹的经典前世代游戏都能在 Xbox Series X 上获得极佳的表现。

    Xbox 团队并不满足于仅仅依靠增加的硬件性能来改善您的游戏体验。我们开发了新的平台级别功能,以确保您的所有游戏体验不断得到改善。Xbox Series X 与 Xbox 先进技术团队(Xbox Advanced Technology Group)合作,提供全新的创新 HDR 重建技术,使平台能够自动向游戏添加 HDR 支持。由于这种技术由平台本身处理,它使我们能够在不影响游戏性能的前提下启用 HDR,我们也可以将其应用于近 20 年前开发的,还没有引入 HDR 技术的 Xbox 360 和初代 Xbox 游戏中去。

    此外,新的快速唤醒功能不仅适用于新游戏,还可以为向下兼容的作品所用。快速唤醒使玩家能够快速回到他们在游戏中离开的地方,在多个游戏作品间快速切换,确保玩家可以在瞬间回到游戏。

    所有这些进步都是平台级别的成果,不需要游戏开发人员付出额外的工作。

    传承经典作品

    除了保留我们忠实的粉丝的游戏经历,我们也让全新一代的游戏玩家可以畅玩并享受永恒的游戏经典,以此来表达我们对于经典游戏以及他们的开发者的诚挚敬意。

    从 Xbox One X 开始,兼容性团队便开发了诸多全新的创新功能,并应用于精心挑选的经典游戏阵容,使这些游戏相比问世之时获得进一步增强。借助我们自主研发的Heutchy method等技术使游戏能够以高达 4K 的分辨率进行渲染,或应用各向异性滤波以提高最终图像质量,使这些经典游戏达到现代标准,为玩家提供比以往更好的游戏体验。

    随着 Xbox Series X 的所有额外功能和进步,兼容性团队现在拥有名副其实的新功能,以创新和突破游戏留存和增强的极限。兼容性团队发明了全新的技术,使更多的作品能够以更高的分辨率和图像质量运行,同时仍然尊重原始创作者的艺术意图和愿景。我们还在开发全新的创新类别,包括使一系列经典游戏的的帧率翻倍,从 30 fps 到 60 fps 或 60 fps 到 120 fps。

    我们的团队将继续听取社区对您希望添加到兼容性计划的其他游戏作品的反馈。从历史中重现经典游戏通常带来复杂的技术和许可挑战,但团队致力于尽我们所能继续保留并传承我们的集体游戏体验。

    随着 Xbox Series X 上市的逐步临近,我们也将陆续于大家分享更多消息。

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